Samsung Spatial Signage เนรมิตตัวละครเกม 3D ทะลุจอในงาน TGS 2026

ในงาน Tokyo Game Show (TGS) 2026 ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 17 ถึง 20 กันยายน ณ Makuhari Messe จังหวัดชิบะ ประเทศญี่ปุ่น Samsung Electronics และ NC ได้สาธิตอนาคตของการสร้างความผาสุกกับแฟนเกม ด้วยการนำตัวละครจาก Astrae Oratio เกมแนว Urban Fantasy RPG ที่กำลังจะมาถึง เข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงผ่าน Spatial Signage แบบ 3D ที่ไม่ต้องใช้แว่นตา

การจัดแสดงครั้งนี้เปลี่ยนบูธรูปแบบเดิมให้กลายเป็นประสบการณ์ที่สมจริง โดยผู้เข้าชมจะได้พบกับตัวละครที่มีชีวิตในขนาดเท่าตัวจริง ซึ่งเป็นการทลายเส้นแบ่งระหว่างโลกดิจิทัลและพื้นที่ทางกายภาพได้อย่างน่าอัศจรรย์

ขยายความผูกพันของแฟนๆ เข้าสู่พื้นที่ทางกายภาพ

สำหรับผู้จัดพิมพ์เกมและเจ้าของลิขสิทธิ์ (IP) ความท้าทายสำคัญคือการเปลี่ยนตัวละครดิจิทัลให้มาอยู่ในสภาพแวดล้อมจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ ที่บริเวณทางเข้าบูธของ NC บริษัทผู้พัฒนาเกมระดับโลก ได้มีการติดตั้งจอ Spatial Signage ขนาด 85 นิ้ว ผสมผสานกับชุดจัดแสดงในธีมลิฟต์เพื่อเปิดตัวตัวละครในขนาดใกล้เคียงคนจริง

ด้วยเทคโนโลยี 3D Plate ที่จดสิทธิบัตรของ Samsung ทำให้ Spatial Signage สร้างมิติความลึกที่สดใสได้โดยไม่ต้องพึ่งแว่นตา 3D ช่วยนำตัวละครและโลกเวทมนตร์เข้าสู่พื้นที่ทางกายภาพได้อย่างแนบเนียน

“เราต้องการให้ผู้เข้าชมได้เผชิญหน้ากับตัวละครขนาดเท่าตัวจริง และรู้สึกดื่มด่ำไปกับโลกของเกมตั้งแต่วินาทีแรกที่ก้าวเข้ามาในบูธ” Yongsoo Lee หัวหน้าแผนกธุรกิจ Astrae Oratio ของ NC กล่าว “สำหรับเกมแนวซับคัลเจอร์ ความสมจริงของตัวละครมีความสำคัญมาก เราเชื่อว่า Samsung Spatial Signage จะทำให้สิ่งนี้เป็นจริงได้”

The 85-inch Spatial Signage created the impression that characters from Astrae Oratio are stepping out of an elevator into the real world. The 85-inch Spatial Signage created the impression that characters from Astrae Oratio are stepping out of an elevator into the real world.

▲ Spatial Signage ขนาด 85 นิ้ว สร้างความประทับใจเสมือนว่าตัวละครจาก Astrae Oratio กำลังก้าวออกจากลิฟต์เข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริง

ผู้เข้าชมต่างตอบรับต่อขนาดและการเคลื่อนไหวที่มีมิติความลึกของจอแสดงผลนี้ทันที โดย Kawaii CoCo คอนเทนต์ครีเอเตอร์ระบุว่า ตัวละครให้ความรู้สึกเหมือนโต้ตอบได้และดูมีความเป็นมนุษย์มากขึ้น ซึ่งดึงดูดความสนใจได้ดีและเหมาะแก่การถ่ายคลิปลงโซเชียลมีเดียอย่างมาก

Content creator Kawaii CoCo emphasized how the character’s lifelike movement made the display feel interactive and eye-catching for social media.

▲ Kawaii CoCo คอนเทนต์ครีเอเตอร์เน้นย้ำว่าการเคลื่อนไหวที่เหมือนจริงของตัวละครทำให้จอแสดงผลให้ความรู้สึกโต้ตอบได้และสะดุดตาสำหรับโซเชียลมีเดีย

แม้ตัวเครื่องจะบางเพียง 52 มม. แต่ Spatial Signage ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างความลึกเสมือนพื้นที่ขยายออกไปด้านหลังหน้าจอ Daniel Acero ผู้เข้าชมบูธกล่าวว่าเขารู้สึกเหมือนเป็นหน้าจอโปร่งใสที่มีพื้นที่จริงอยู่ข้างหลัง ซึ่งช่วยสร้างการรับรู้และสื่อถึงบุคลิกของตัวละครได้อย่างดีเยี่ยมตั้งแต่ครั้งแรกที่เห็น

นอกจากนี้ยังมีการติดตั้งจอขนาดกะทัดรัด 32 นิ้ว ที่บางเพียง 49.4 มม. ในพื้นที่รอคิวและตามทางเดิน เพื่อขยายประสบการณ์ไปทั่วทั้งบูธ ช่วยให้ผู้เข้าชมที่รอคิวรู้สึกว่าเวลาผ่านไปเร็วขึ้นจากการได้รู้จักตัวละครที่ดูมีชีวิตชีวากว่าภาพนิ่งทั่วไป

A compact 32-inch Spatial Signage display presented an Astrae Oratio character in the booth’s waiting area, extending the experience along the visitor route.

▲ จอแสดงผล Spatial Signage ขนาดกะทัดรัด 32 นิ้ว นำเสนอตัวละคร Astrae Oratio ในพื้นที่รอของบูธ เพื่อขยายประสบการณ์ตามเส้นทางของผู้เข้าชม

การสร้างผลกระทบทางสายตาพร้อมการเพิ่มประสิทธิภาพพื้นที่

สำหรับผู้ดำเนินกิจการสถานที่ ความบางของ Spatial Signage ช่วยให้ NC สามารถบริหารจัดการพื้นที่จำกัดได้อย่างมีกลยุทธ์ “การออกแบบเส้นทางเดินค่อนข้างท้าทาย แต่เพราะหน้าจอบางมาก จึงติดตั้งง่ายและใช้พื้นที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้เรามีที่เหลือสำหรับเก็บสินค้าที่ระลึกด้วย” Yongsoo Lee อธิบาย

Yongsoo Lee, Head of Astrae Oratio Business Division at NC.

▲ Yongsoo Lee หัวหน้าแผนกธุรกิจ Astrae Oratio ที่ NC

ผู้เข้าชมอย่าง David Yousefi สังเกตว่าจอแสดงผลนี้สามารถติดตั้งในกล่องขนาดกะทัดรัดได้เกินคาด ซึ่งเป็นความเจ๋งที่สามารถนำเสนอเอฟเฟกต์ความลึกที่น่าทึ่งในพื้นที่จำกัดได้

(From left) David Yousefi and Nicolas Felix experienced the striking depth of an Astrae Oratio character, delivered through Spatial Signage’s slim, space-saving design.

▲ (จากซ้าย) David Yousefi และ Nicolas Felix สัมผัสประสบการณ์ความลึกที่น่าทึ่งของตัวละคร Astrae Oratio ซึ่งถ่ายทอดผ่านดีไซน์ที่บางและประหยัดพื้นที่ของ Spatial Signage

ความยืดหยุ่นนี้เปิดโอกาสให้แบรนด์ต่างๆ นำคอนเทนต์เข้าสู่สภาพแวดล้อมที่หลากหลายมากขึ้น Miguel Moren ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมมองว่า นี่คือการผสมผสานระหว่างโลกจินตนาการและโลกจริงที่ลงตัว

ขณะที่ผู้เข้าชมรายอื่นเสนอว่าอาจนำไปใช้ในย่านอากิฮาบาระ ร้านค้าปลีกเพื่อลองเสื้อผ้า หรือแม้แต่ในสวนสนุกและงานอีเวนต์ต่างๆ เพื่อดึงดูดใจผู้คน

Visitor Rio Matsushita took photos of the characters appearing on Spatial Signage while waiting in line to play the game. Visitor Rio Matsushita took photos of the characters appearing on Spatial Signage while waiting in line to play the game.

▲ Rio Matsushita ผู้เข้าชมงานถ่ายภาพตัวละครที่ปรากฏบน Spatial Signage ในขณะที่รอคิวเพื่อเล่นเกม

นอกเหนือจาก Tokyo Game Show: การขยายความเป็นไปได้ของ Spatial Signage

การติดตั้งใน TGS เป็นเพียงหนึ่งในการใช้งานเชิงพาณิชย์ของ Samsung Spatial Signage โดยก่อนหน้านี้ได้มีการนำไปใช้ใน Everland Safari World ในเกาหลี เพื่อยกระดับประสบการณ์ระหว่างรอคิว และในงาน Governors Ball Music Festival ที่สหรัฐอเมริกาเพื่อจัดแสดงสินค้า

ความสำเร็จเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า Spatial Signage สามารถนำคอนเทนต์ดิจิทัลสู่พื้นที่จริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยดีไซน์ที่ประหยัดพื้นที่และสร้างการมีส่วนร่วมได้สูง ช่วยเปิดโอกาสการเล่าเรื่องในพื้นที่ที่จอแสดงผลแบบเดิมทำไม่ได้


  1. 85 นิ้ว
Source: Samsung Newsroom
ดูแลงานแปลและเรียบเรียงโดย AttapolK

ความคิดเห็น (0)

เข้าสู่ระบบเพื่อร่วมแสดงความเห็น

สมัครสมาชิก

มาเป็นคนแรกที่แสดงความเห็นกันเลยโบร