เปิดตัว NPCTalk เปลี่ยน NPC ในเกมให้โต้ตอบได้แบบเรียลไทม์

เรื่องย่อ

ผู้ใช้งาน u/Prime-Paradox ได้แชร์ความคืบหน้าของโปรเจกต์ที่ชื่อว่า NPCTalk ซึ่งอ้างอิงผลงานจาก Universal Modder บน X โดยเป็นการนำ AI มาประยุกต์ใช้กับเกมชื่อดังอย่าง GTA V เพื่อให้ NPC ทุกตัวสามารถพูดคุยโต้ตอบกับผู้เล่นได้แบบเรียลไทม์ โดยใช้การโคลนเสียงเดิมของตัวละครนั้นๆ และประมวลผลคำตอบได้ภายในเวลาไม่ถึง 1 วินาที ที่สำคัญคือ NPC สามารถตอบสนองต่อสิ่งที่ผู้เล่นพูดด้วยการกระทำในเกมได้จริง

ระบบนี้สร้างขึ้นจากโมเดลแบบ Open Model หลายตัวประกอบกัน ได้แก่ NVIDIA Nemotron ASR สำหรับแปลงเสียงเป็นข้อความ, Qwen 3.8 27B สำหรับการคิดบทสนทนา และ Fish Audio Drama 3 สำหรับการจำลองเสียงตัวละคร ซึ่งรันอยู่บนระบบ Serverless GPU โดยโพสต์นี้ได้รับความสนใจอย่างมากด้วยคะแนนกว่า 1,000 upvote และมีการวิพากษ์วิจารณ์ถึงความเป็นไปได้ในอนาคต

คนในกระทู้ว่าอย่างไร

  • หลายคนมองว่าเทคโนโลยีนี้คืออนาคตของการเล่นเกม โดยคาดการณ์ว่าภายใน 1 ปีข้างหน้า เกมส่วนใหญ่อาจมีฟีเจอร์ลักษณะนี้ หรืออาจต้องรออีกสักพักจนกว่าฮาร์ดแวร์ในคอนโซลยุคถัดไปจะแรงพอที่จะรองรับได้
  • มีความกังวลเรื่องประสบการณ์การเล่นเกม โดยบางส่วนมองว่าอาจไม่เหมาะกับคนที่มี Social Anxiety หรือบางคนที่แค่อยากนั่งเล่นเกมเงียบๆ ในห้องมืดโดยไม่อยากต้องมานั่งพูดออกเสียงกับตัวละครในเกมจริงๆ
  • มีประเด็นเรื่องการใช้ทรัพยากรเครื่องที่สูงมาก โดยมีคนตั้งข้อสังเกตว่าการรันโมเดล TTS (Text-to-Speech) ให้เนียนแบบเรียลไทม์อาจต้องใช้การ์ดจอที่แพงกว่าตัวเครื่องที่ใช้เล่นเกมเสียอีก เว้นแต่จะยอมใช้โมเดลขนาดเล็กที่คุณภาพเสียงด้อยลงมา
  • มีการถกเถียงเรื่องความสมจริงและความเป็นส่วนตัว บางคนมองว่าในอนาคตเราอาจจะแยกไม่ออกระหว่างผู้เล่นที่เป็นมนุษย์กับ AI ในโลกเสมือน ซึ่งอาจนำไปสู่สถานการณ์ที่น่าสนใจอย่างการทายว่าใครคือ AI ในเซิร์ฟเวอร์เกมออนไลน์
  • คอมเมนต์บางส่วนวิจารณ์ลักษณะการพูดคุยของตัวอย่างในวิดีโอว่าดูแปลกๆ และตั้งคำถามว่า AI เข้าใจบุคลิกของตัวละครนั้นจริงๆ หรือไม่
Source: Reddit
ดูแลงานแปลและเรียบเรียงโดย TanasakP

ความคิดเห็น (0)

เข้าสู่ระบบเพื่อร่วมแสดงความเห็น

สมัครสมาชิก

มาเป็นคนแรกที่แสดงความเห็นกันเลยโบร