Blender 5.3 เปิดตัว รองรับ Gaussian Splatting และใช้ Vulkan เป็นหลัก

Blender 5.3 เปิดตัวอย่างเป็นทางการในฐานะซอฟต์แวร์สร้างสรรค์ผลงาน 3D แบบโอเพนซอร์สเวอร์ชันล่าสุด โดยมาพร้อมฟีเจอร์เด่นอย่างการรองรับ Gaussian Splatting แบบเนทีฟ การเปลี่ยนไปใช้ Vulkan เป็นกราฟิกแบ็กเอนด์เริ่มต้นบน Linux รวมถึงระบบจัดการโปรเจกต์ใหม่และการปรับปรุงเครื่องมือเรนเดอร์และตัดต่อวิดีโอให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

การเปลี่ยนแปลงสำคัญสำหรับผู้ใช้ Linux คือการปรับให้ Vulkan เป็นกราฟิกแบ็กเอนด์เริ่มต้นแทนที่ OpenGL เช่นเดียวกับบน Windows (ยกเว้นอุปกรณ์ ARM) นอกจากนี้ยังลดข้อกำหนดเวอร์ชัน Vulkan ขั้นต่ำลงเหลือ 1.1 และปรับเปลี่ยนฟีเจอร์ของ GPU และไดรเวอร์บางส่วนให้เป็นทางเลือก เพื่อเพิ่มความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายขึ้น

ทีมนักพัฒนายังคงมุ่งเน้นการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานบน Vulkan อย่างต่อเนื่อง ซึ่งผลทดสอบประสิทธิภาพ (benchmarks) ล่าสุดแสดงให้เห็นถึงการทำงานที่รวดเร็วขึ้นในหลายฉาก แม้ว่าผลลัพธ์ที่ได้จะแตกต่างกันไปตามประเภทของงานและฮาร์ดแวร์กราฟิกที่ใช้งาน

อีกหนึ่งไฮไลท์คือการรองรับ 3D Gaussian Splatting แบบเนทีฟ ซึ่งเป็นเทคนิคการสร้างฉาก 3D จากภาพถ่ายหรือวิดีโอ โดยปัจจุบัน Blender สามารถนำเข้าไฟล์รูปแบบ PLY และ SPZ เพื่อจัดเก็บเป็น point clouds พร้อมปรับแต่งผ่าน Geometry Nodes และเรนเดอร์ด้วย Cycles, EEVEE หรือ Workbench ได้ทันที

อย่างไรก็ตาม การพัฒนายังคงดำเนินอยู่เพื่อให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น เนื่องจากปัจจุบันยังพบประเด็นด้านประสิทธิภาพและความไม่แม่นยำในการเรนเดอร์บางจุด โดยเฉพาะในส่วนที่เกี่ยวข้องกับความโปร่งใสและการจัดแสง

Blender 5.3 ยังเปิดตัวระบบ Blender Projects (แบบเลือกใช้งานได้) เพื่อช่วยจัดระเบียบงานที่กระจายอยู่ในไฟล์ .blend หลายไฟล์ ผู้ใช้สามารถกำหนดไดเรกทอรีโปรเจกต์ที่มีคลัง asset ร่วมกัน รวมถึงตั้งค่าตัวแปร path และการตั้งค่า OpenColorIO เฉพาะแต่ละโปรเจกต์ได้โดยตรง

ด้านการเรนเดอร์ Cycles ได้เพิ่มการรองรับ dispersion ใน Principled BSDF shader ช่วยให้การแยกแสงสีเมื่อผ่านวัตถุโปร่งใสมีความสมจริงมากขึ้น พร้อมเพิ่ม NVIDIA DLSS denoising สำหรับการเรนเดอร์ใน viewport และปรับปรุงการจัดการวัสดุโปร่งใสใน shader เพิ่มเติม

สำหรับ EEVEE มีการเพิ่มโหนด Material Lighting ใหม่ ช่วยให้ศิลปินควบคุมการตอบสนองของวัสดุต่อแสงแต่ละดวงได้อิสระ ซึ่งมีประโยชน์มากสำหรับการเรนเดอร์แนวสไตไลซ์ เช่น toon shading นอกจากนี้ยังรองรับกล้องแบบพาโนรามาและการเรนเดอร์ Sky Texture ที่แม่นยำยิ่งขึ้น

เครื่องมือ Video Sequencer ได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ด้วยระบบ ripple edit ใหม่ ที่จะเลื่อนคลิปถัดไปให้อัตโนมัติเมื่อมีการแทรกหรือลบคลิป ส่วนเครื่องมือ Blade ถูกเขียนขึ้นใหม่ให้ตอบสนองได้ดีขึ้น และเริ่มรองรับการนำเข้า/ส่งออก OpenTimelineIO เพื่อแลกเปลี่ยนไฟล์กับแอปพลิเคชันตัดต่ออื่นๆ ได้สะดวกขึ้น

นอกจากนี้ ประสิทธิภาพการเล่นวิดีโอ (Playback) ยังได้รับการปรับปรุงให้ลื่นไหล โดยเฉพาะจังหวะรอยตัดระหว่างคลิป และมีการเพิ่มตัวเลือกการถอดรหัสวิดีโอแบบเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ (hardware-accelerated video decoding) มาให้ทดลองใช้งานในโหมด Experimental อีกด้วย

ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) มีการปรับปรุงจุดเล็กๆ ที่มีประโยชน์ เช่น การอนุญาตให้จัดเรียงวัตถุและ collection ใน Outliner ได้ด้วยตนเอง การเพิ่มระบบค้นหาใน Sidebar ของทุก editor และโหนด Comment ใหม่ที่รองรับ Markdown สำหรับเขียนอธิบายใน node trees ที่มีความซับซ้อน

สำหรับการปรับปรุงอื่นๆ ครอบคลุมทั้งเครื่องมือปั้น (sculpting) และระบายสี เวิร์กโฟลว์แอนิเมชัน และการจัดการ asset โดยตัวนำเข้า USD สามารถเชื่อมโยงกับ collection เพื่อความสะดวกในการทำงานซ้ำ รวมถึงขยายการรองรับไฟล์ glTF และ Alembic ให้กว้างขวางยิ่งขึ้น

ทั้งนี้ Blender 5.3 ได้ขยับเกณฑ์ขั้นต่ำสำหรับผู้ใช้ Apple เป็น macOS 13 Ventura โดยเวอร์ชัน Blender 5.2 LTS จะเป็นรุ่นสุดท้ายที่รองรับ macOS 11.2 และ macOS 12

ผู้ที่สนใจสามารถดาวน์โหลดตัวติดตั้ง Blender 5.3 สำหรับ Linux, Windows และ macOS ได้ที่ download directory และตรวจสอบรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดได้ใน see the release notes

Source: Linuxiac
ดูแลงานแปลและเรียบเรียงโดย AttapolK
Blender 5.3 Open-Source 3D Creation Software

ความคิดเห็น (0)

เข้าสู่ระบบเพื่อร่วมแสดงความเห็น

สมัครสมาชิก

มาเป็นคนแรกที่แสดงความเห็นกันเลยโบร