หัวหน้า App Store คนใหม่เผยกลยุทธ์เกม Apple และอนาคต Apple Arcade
ในการให้สัมภาษณ์กับ Polygon ทาง Carson Oliver หัวหน้าฝ่าย App Store Worldwide คนใหม่ของ Apple ได้หารือเกี่ยวกับความทะเยอทะยานด้านเกมในวงกว้างของบริษัท, จำนวนเกมระดับพรีเมียมบน iPhone ที่เพิ่มขึ้น และตำแหน่งของ Apple Arcade ในกลยุทธ์ของบริษัท นี่คือสิ่งที่เขาได้กล่าวไว้
หัวหน้า App Store คนใหม่พูดถึงการเล่นเกมบน App Store
ความทะเยอทะยานของ Apple ที่ต้องการถูกมองว่าเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มเกมที่เหมาะสมนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่เสียทีเดียว ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา บริษัทได้พยายามซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อดึงดูดนักพัฒนาเกมรายใหญ่และโน้มน้าวให้ผู้เล่นจริงจังกับการเล่นเกมบนอุปกรณ์ของตนมากขึ้น โดยประสบความสำเร็จในระดับที่แตกต่างกันไป
และความพยายามเหล่านั้นก็แสดงให้เห็นผล ตามที่ Apple ได้เน้นย้ำซ้ำแล้วซ้ำเล่าในระหว่างการบรรยายพิเศษของ WWDC และการประกาศผลิตภัณฑ์ บริษัทได้เปิดตัว hardware-accelerated ray tracing, ปรับปรุง Metal graphics framework อย่างมีนัยสำคัญ และพัฒนาเครื่องมือที่ช่วยให้พอร์ตเกมจาก PC และคอนโซลไปยังแพลตฟอร์มของตนได้ง่ายขึ้น
เมื่อต้นสัปดาห์ที่แล้ว หลังจากที่มีรายงานเกี่ยวกับการเลื่อนตำแหน่งของ Carson Oliver ขึ้นเป็นรองประธานของ App Store ได้ไม่นาน Apple ก็ได้ประกาศสัปดาห์ Indie Games Week โดยเน้นย้ำถึงเกมใหม่และเกมที่กำลังจะมาถึงเจ็ดเกมสำหรับ iPhone และ iPad ได้แก่:
Sifu, Vampire Crawlers, No Man’s Sky, Little Kitty, Big City, 9 Kings, Dome Keeper, Yes, Your Grace 2: Snowfall
จากประเด็นดังกล่าว Polygon ได้ทำการสัมภาษณ์ Oliver ผ่านทางอีเมล ซึ่งเขาได้แบ่งปันรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับสถานะของการเล่นเกมบน App Store และแผนการของ Apple สำหรับอนาคต โดยเขาเผยว่าได้เห็นการเติบโตอย่างน่าทึ่งของเกมที่เข้ามาใน App Store โดยเฉพาะเกมพรีเมียมที่เปิดตัวในปีนี้มากกว่าปีที่ผ่านมา
Oliver ให้ความเห็นว่า แม้หลายเกมจะเป็นเกมอินดี้ แต่เริ่มเห็นแฟรนไชส์คอนโซลและ PC จำนวนมากขึ้นที่ข้ามมายังมือถือ เนื่องจากเป็นกลุ่มผู้ชมที่กำลังเติบโต เกมทั้งเจ็ดที่นำเสนอใน Indie Games Week สะท้อนถึงทิศทางที่การเล่นเกมบน iPhone และ iPad กำลังดำเนินไป นั่นคือความหลากหลายและความคิดสร้างสรรค์โดยไม่มีการลดทอนคุณภาพ
นอกจากนี้ เขายังกล่าวถึงบทบาทของกลุ่มผู้เล่นรุ่นใหม่ที่มีต่อการกำหนดตลาดเกมมือถือ โดยมองว่ามีผู้เล่นทั้งเจเนอเรชันที่เติบโตมาพร้อมกับ iPhone ในฐานะอุปกรณ์เล่นเกมเครื่องแรกแทนที่จะเป็นคอนโซลหรือ PC แบบดั้งเดิม ผู้ใช้เหล่านี้เปิดรับการสัมผัสโดยตรงเป็นคอนโทรลเลอร์หลัก ทำให้ iPhone และ iPad เป็นพื้นที่สูงสุดสำหรับนวัตกรรมอินดี้
สำหรับตำแหน่งของ Apple Arcade ในกลยุทธ์เกมควบคู่ไปกับเกมพรีเมียมบน App Store นั้น Oliver ระบุว่าหัวใจสำคัญคือการให้ความยืดหยุ่นแก่นักพัฒนาในการเลือกโมเดลธุรกิจที่เหมาะสมที่สุดสำหรับทุกเกม เช่น ปรากฏการณ์อย่าง Balatro ที่สามารถเติบโตได้ทั้งในฐานะเกมดาวน์โหลดแบบพรีเมียมและเป็นส่วนหนึ่งของบริการ Apple Arcade เพื่อมอบอิสระให้ผู้เล่นได้เล่นในแบบที่ต้องการ
หากต้องการอ่านบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มของ Oliver กับ Polygon ซึ่งกล่าวถึงความสามารถในการค้นพบเกมบน App Store และประเภทของเกมที่ประสบความสำเร็จบนแพลตฟอร์มของ Apple โปรดไปที่ลิงก์นี้

ความคิดเห็น (0)
เข้าสู่ระบบเพื่อร่วมแสดงความเห็น
สมัครสมาชิกมาเป็นคนแรกที่แสดงความเห็นกันเลยโบร
