NVIDIA รุกตลาดสื่อระดับโลก เปิดตัวโซลูชัน AI แบบเรียลไทม์เพื่อการถ่ายทอดสดและสตรีมมิ่งในงาน IBC

NVIDIA รุกตลาดสื่อระดับโลก เปิดตัวโซลูชัน AI แบบเรียลไทม์เพื่อการถ่ายทอดสดและสตรีมมิ่งในงาน IBC

ในงานประชุม IBC ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 11-14 กันยายน ณ กรุงอัมสเตอร์ดัม ชุมชนนักสร้างสรรค์ ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี และเหล่านักธุรกิจได้มารวมตัวกันเพื่อผลักดันนวัตกรรมในอุตสาหกรรมสื่อและความบันเทิงให้เกิดขึ้นจริง โดยมีผู้เข้าร่วมงานกว่า 44,000 คนจากกว่า 170 ประเทศ ร่วมสำรวจนิทรรศการกว่า 1,300 แห่ง พร้อมรับฟังข้อมูลเชิงลึกจากวิทยากรผู้ทรงคุณวุฒิกว่า 600 ท่าน

บทความนี้จะพาไปเจาะลึกสิ่งที่ NVIDIA นำมาจัดแสดงและนวัตกรรมที่จะเปลี่ยนโฉมหน้าวงการสื่อไปตลอดกาล


NVIDIA AI for Media นำความอัจฉริยะแบบเรียลไทม์สู่การออกอากาศ กีฬา และเวิร์กโฟลว์การผลิต 🔗

ปัจจุบันบริษัทสื่อต่างเร่งบูรณาการ AI เข้ากับการผลิตรายการสด กีฬา ข่าว และระบบสตรีมมิ่ง เพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพ ตรวจสอบความถูกต้องของวิดีโอ และปรับปรุงเนื้อหาให้เหมาะสมกับผู้ชมในแต่ละท้องถิ่น โดยมุ่งเน้นการทำงานที่ไม่รบกวนระบบการออกอากาศเดิมที่ต้องการความเสถียรสูง

ภายในงาน IBC 2026 ณ กรุงอัมสเตอร์ดัม NVIDIA ได้ประกาศอัปเกรดความสามารถครั้งสำคัญให้กับ NVIDIA AI for Media ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือพัฒนา (SDKs) ที่ใช้พลังประมวลผลจาก GPU พร้อมด้วยไมโครเซอร์วิส NVIDIA NIM และพิมพ์เขียวการทำงาน (Blueprints) ที่ช่วยยกระดับทั้งภาพ เสียง และระบบ Augmented Reality ช่วยให้การวิเคราะห์การเคลื่อนไหว การตรวจสอบความถูกต้อง และการสร้างแอปพลิเคชันสื่อยุคใหม่ทำได้ง่ายและทรงพลังยิ่งขึ้น

หนึ่งในไฮไลต์คือไมโครเซอร์วิส NVIDIA Synthetic Video Detector (SVD) NIM ที่ช่วยให้องค์กรประเมินได้ว่าฟุตเทจวิดีโอนั้นเป็นของจริงหรือสร้างขึ้นโดย AI ซึ่งมีความแม่นยำสูงถึง 99.3% สำหรับเนื้อหาแบบ text-to-video และ 97.7% สำหรับ image-to-video ช่วยให้ทีมบรรณาธิการและฝ่ายตรวจสอบความถูกต้องทำงานได้อย่างมั่นใจ

พันธมิตรอย่าง Dalet ได้นำ SVD ไปใช้ในเวิร์กโฟลว์ข่าว ขณะที่ TwelveLabs เปิดตัว Compliance by TwelveLabs เพื่อคัดกรองเนื้อหาตามกฎระเบียบแต่ละภูมิภาค และ Wowza ได้ผสานเทคโนโลยีนี้เข้ากับ Video Intelligence Framework เพื่อวิเคราะห์ฟีดวิดีโอสดได้จากทุกที่ ไม่ว่าจะเป็นในสถานที่ (On-premises) หรือบนคลาวด์

นอกจากนี้ยังมี NVIDIA 3D Body Pose ที่ช่วยตรวจจับตำแหน่งข้อต่อมนุษย์แบบ 2D และ 3D จากกล้องตัวเดียวโดยไม่ต้องใช้มาร์กเกอร์ ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับวงการกีฬาในการวิเคราะห์ชีวกลศาสตร์ของนักกีฬา หรือการสร้างภาพรีเพลย์ที่สมจริง โดยบริษัท Vizrt ได้นำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ในสตูดิโอเสมือนจริงเพื่อสร้างเอฟเฟกต์แสงและเงาแบบเรียลไทม์

ในด้านการปรับปรุงคุณภาพภาพ NVIDIA ได้นำเสนอ Video Frame Generation (VFG) ที่ใช้ Generative AI สร้างเฟรมใหม่เพื่อความลื่นไหลของภาพ ซึ่ง Ross Video ได้นำไปใช้สร้างวิดีโอสโลว์โมชันระดับ 6 เท่าสำหรับการแข่งขันกีฬา รวมถึงยังมี NVIDIA Video Super Resolution (VSR) สำหรับเพิ่มความละเอียดวิดีโอ (Upscale) และ NVIDIA TrueHDR ที่แปลงภาพ SDR เป็น HDR แบบเรียลไทม์โดยยังคงรายละเอียดแสงสีที่สมจริง

สำหรับการสื่อสาร NVIDIA ได้พัฒนาไมโครเซอร์วิส NVIDIA LipSync และ Active Speaker Detection NIM เพื่อช่วยในการแปลและพากย์เสียงให้ตรงกับรูปปากของผู้พูด แม้ใบหน้าจะถูกบดบังบางส่วน โดย NDI ได้นำเทคโนโลยีนี้ไปใช้เพื่อให้ผู้ประกาศข่าวเข้าถึงผู้ชมทั่วโลกได้ในหลายภาษาจากสตรีมเดียว

ปิดท้ายด้วย Studio Voice ที่มาพร้อม Microphone Profiles ใหม่ ช่วยตัดเสียงรบกวนและปรับโทนเสียงให้ใสชัดเจนเหมือนมืออาชีพ เหมาะสำหรับสตรีมเมอร์และนักทำพอดแคสต์

ทดลองใช้งาน NVIDIA AI for Media NIM microservices* และศึกษาเวิร์กโฟลว์ล่าสุดได้ที่* IBC 2026.


NVIDIA Holoscan for Media มอบ Open Media Exchange Layer เพื่อการเชื่อมต่อแอปพลิเคชันสื่อสด 🔗

NVIDIA รุกตลาดสื่อระดับโลก เปิดตัวโซลูชัน AI แบบเรียลไทม์เพื่อการถ่ายทอดสดและสตรีมมิ่งในงาน IBC

เมื่ออุตสาหกรรมสื่อเปลี่ยนผ่านสู่ระบบซอฟต์แวร์มากขึ้น โครงสร้างพื้นฐานเบื้องหลังจึงต้องมีความยืดหยุ่น การบูรณาการ Media Exchange Layer (MXL) เข้ากับ NVIDIA Holoscan for Media จึงเป็นกุญแจสำคัญที่ช่วยให้แอปพลิเคชันสื่อต่างๆ สามารถเชื่อมต่อและทำงานร่วมกันได้อย่างไร้รอยต่อ

Holoscan for Media คือสถาปัตยกรรมแบบเปิดที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างฟังก์ชันการผลิตรายการสดแบบ Software-defined โดย MXL จะทำหน้าที่เป็นเลเยอร์ส่วนกลางในการแลกเปลี่ยนวิดีโอ เสียง และข้อมูล ช่วยให้บริษัทสื่อใช้งานโครงสร้างพื้นฐานได้อย่างมีประสิทธิภาพและลดความซับซ้อนในการเชื่อมต่อระบบที่แตกต่างกัน

ชมการสาธิตได้ที่บูธ EBU 10.D21* ในงาน IBC หรือเรียนรู้เพิ่มเติมที่* Holoscan for Media.


NVIDIA Sports Intelligence Playbooks ทางลัดสู่ AI สำหรับวงการกีฬา 🔗

NVIDIA รุกตลาดสื่อระดับโลก เปิดตัวโซลูชัน AI แบบเรียลไทม์เพื่อการถ่ายทอดสดและสตรีมมิ่งในงาน IBC

กีฬาเป็นสาขาที่ AI สามารถแสดงศักยภาพได้สูงสุด NVIDIA Sports Intelligence Playbooks จึงถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้ลีกกีฬาและบริษัทสื่อสามารถนำข้อมูลฟุตเทจและ Metadata ของตนเองมาปรับจูน (Fine-tune) โมเดล AI ให้เข้าใจกฎ กติกา และบริบทเฉพาะของแต่ละชนิดกีฬาได้อย่างแม่นยำ

Playbooks นี้ครอบคลุมตั้งแต่การเตรียมข้อมูลไปจนถึงการใช้งานจริง โดยใช้เทคโนโลยีหลักอย่าง Nemotron และ NIM microservices ผลการทดสอบเบื้องต้นพบว่าสามารถเพิ่มความแม่นยำในการวิเคราะห์ข้อมูลกีฬาจาก 53% เป็น 94% ช่วยสร้างโอกาสทางรายได้และประสบการณ์ใหม่ให้แฟนกีฬา

นอกจากนี้ องค์กรยังสามารถต่อยอดไปสู่ Agentic AI ด้วย NVIDIA AI-Q Blueprint เพื่อให้ AI ทำหน้าที่เป็นผู้เชี่ยวชาญในการตัดสินใจและวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึกแบบอัตโนมัติ โดยมี Wowza และ Machina Sports เป็นกลุ่มแรกๆ ที่เริ่มนำแนวทางนี้ไปใช้งานจริง

สำรวจ NVIDIA Sports Intelligence Playbooks.


NVIDIA นำการแปลเนื้อหาหลายภาษาเข้าสู่การออกอากาศสด 🔗

การแปลรายการสดสำหรับผู้ชมทั่วโลกเป็นเรื่องท้าทาย เพราะต้องรักษาทั้งอารมณ์ จังหวะเวลา และการเคลื่อนไหวของใบหน้าให้สัมพันธ์กัน NVIDIA จึงนำเทคโนโลยี Content Localization มาใส่ในชุดเครื่องมือ Holoscan for Media เพื่อให้นักพัฒนาสร้างระบบพากย์เสียงและกราฟิกที่ปรับตามท้องถิ่นได้แบบเรียลไทม์

เวิร์กโฟลว์นี้ช่วยให้บริษัทสื่อไม่ต้องติดตั้งระบบแยกสำหรับทุกภาษา แต่สามารถเลือกใช้ความสามารถที่ต้องการได้ตามตลาดเป้าหมาย ช่วยลดค่าใช้จ่ายและขยายฐานผู้ชมได้รวดเร็วยิ่งขึ้น โดยได้รับความร่วมมือจากพันธมิตรเทคโนโลยีอย่าง AI-Media, CAMB.AI, Chyron และ Panjaya ในการยกระดับการแปลเนื้อหาทั้งแบบสดและ On-demand

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Holoscan for Media และ AI for Media.

Source: NVIDIA Blog
ดูแลงานแปลและเรียบเรียงโดย SirilukP

ความคิดเห็น (0)

เข้าสู่ระบบเพื่อร่วมแสดงความเห็น

สมัครสมาชิก

มาเป็นคนแรกที่แสดงความเห็นกันเลยโบร