Claude Fable 5.2 โคลนเกม Gears of War ได้ด้วย Prompt 3 บรรทัด
เรื่องย่อ
กระทู้จาก u/141_1337 ในคอมมูนิตี้ r/singularity กลายเป็นที่สนใจด้วยยอด Upvote กว่า 1,300 ครั้ง หลังมีการแชร์วิดีโอผลงานของโมเดล AI ตัวใหม่ Claude Fable 5.2 ที่สามารถสร้างตัวอย่างเกมโคลน Gears of War บน Unreal Engine ได้จากการเขียน Prompt เพียง 3 บรรทัด โดยตัวเกมมีระบบครบถ้วนทั้ง AI ศัตรู, ระบบเข้าที่กำบัง (Cover Mechanics) และการรีโหลดกระสุนแบบ Active Reloading
ข้อมูลระบุว่า Matthew Berman ผู้ทดสอบยกให้เป็นโมเดลที่ดีที่สุดเท่าที่เคยใช้มา หลังจากทดสอบผ่านการใช้งานกว่า 100,000 ล้าน Token ซึ่งนอกจากเกมแล้ว โมเดลนี้ยังถูกนำไปสร้างซอฟต์แวร์ทางเลือกทดแทน Excel, Photoshop และ Premiere เพื่อใช้ในงานโปรดักชันจริงอีกด้วย
คนในกระทู้ว่าอย่างไร
- สงสัยเรื่องค่าใช้จ่ายและจำนวน Token: คอมเมนต์ส่วนใหญ่ตั้งคำถามว่าจำนวน 100,000 ล้าน Token ที่ใช้ทดสอบนั้นคิดเป็นเงินมหาศาล (อาจถึงหลักล้านดอลลาร์) ซึ่งดูไม่สมเหตุสมผลสำหรับผู้ใช้งานทั่วไป แม้จะมีระบบ Token Caching ก็ตาม
- ประเด็นเรื่องการห้ามโคลนเกม: มีคนตั้งข้อสังเกตว่าปกติ Claude มีกฎห้ามโคลนเกมที่มีลิขสิทธิ์ แต่ก็มีคนแย้งว่าหากใช้คำเลี่ยงเป็นการขอคำแนะนำเพื่อสร้างเกม "แนวเดียวกับ" หรือใช้ Prompt ที่ซับซ้อนขึ้นอีกนิดก็สามารถเลี่ยงการตรวจสอบได้
- คุณภาพของเกมและงานศิลป์: แม้จะดูน่าทึ่งที่สร้างได้จาก Prompt สั้นๆ แต่บางคนมองว่าภาพกราฟิกและโมเดลต่างๆ ยังดูคุณภาพต่ำ (Trash) และอาศัยการจัดแสงช่วยพรางตาเท่านั้น
- มุมมองต่ออนาคตของอุตสาหกรรม: มีการวิเคราะห์ว่า AI กำลังทำให้คนมีเงินเข้าถึงทักษะได้โดยไม่ต้องฝึกฝนเอง และมองว่าในอนาคตอันใกล้เราจะได้เห็นเกมที่ใช้ AI ช่วยสร้างแบบ 100% ที่ประสบความสำเร็จทางการค้าจริงๆ
อัปเดต
เจ้าของกระทู้ให้ข้อมูลเพิ่มเติมจากรีวิวฉบับเต็มว่า โปรเจกต์ Gears of War นี้ใช้เวลาทำหลายวันและบริโภคไปประมาณ 8.5 พันล้าน Token คิดเป็นค่า API ประมาณ 15,000 ดอลลาร์ ส่วนการสร้างโปรแกรมเลียนแบบ Excel ใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมง
ความคิดเห็น (0)
เข้าสู่ระบบเพื่อร่วมแสดงความเห็น
สมัครสมาชิกมาเป็นคนแรกที่แสดงความเห็นกันเลยโบร
